10 oct. 2017

Opinión sobre Star Trek Discovery

- Disclaimer: Opinión libre de spoilers -

Desde que se anunciara la nueva serie de Star Trek, por casa hemos estado pendientes de la fecha de estreno como agua de mayo. Desde que finalmente se estrenó el 25 de septiembre en Netflix, hemos estado siguiendo puntualmente todos los capítulos estrenados hasta ahora: Un total de cuatro, considerando que el piloto es un capítulo doble. Y aunque a alguno le pueda parecer que es pronto para dar una opinión, la verdad es que en estos cuatro capítulos ya se empiezan a apreciar ciertos matices.

Y es que, para empezar, llevamos cuatro capítulos y da la sensación de que todavía estamos en el piloto. Las cosas ocurren muy lentamente en ST:D, especialmente cuando entran los Klingon en escena, que parecen estar permanentemente bajo los efectos del valium. En estos cuatro capítulos solo tenemos desarrollada una historia, muy ligerita eso sí, entre la protagonista y su mentora, que tampoco es para tirar cohetes porque es de cliché de manual. Del resto de personajes aun no sabemos nada, excepto que parecen responder a unos estereotipos muy rígidos, como si en vez de personas fuesen robots a los que se les puede cambiar el programa según necesidad.

Pero la cosa no queda ahí. Algo no está bien en el lore de ST:D. Algo está patas arriba. Hay veces en las que da la sensación de que se han equivocado de federación: En vez de ver una serie sobre la historia de una nave de la Federación Unida de Planetas, parece que estemos viendo una serie sobre el gobierno fascista de la Federación Ciudadana Unida de Starship Troopers. Luego están los Klingons, que rellenan metraje con unos diálogos larguísimos en su lengua natal los cuales en verdad no dicen nada salvo el honor, la tradición y bla bla bla. De hecho, es que no parecen Klingons... casi ni en el maquillaje. Se parecen más a orcos. Pero unos orcos de los que se sientan a dialogar en las naciones unidas y cuando se cabrean se ponen de pie y te miran mal.

En Metacritic, Star Trek Discovery recibe por ahora un 4,6 de nota por parte de los fans. No me sorprende. Quienes la critican no lo hacen precisamente por un frikismo casposo que añora la serie original, sino porque hay momentos en los que no parece que estés viendo una serie de Star Trek. Yo personalmente no la voy a dejar de ver por estas cosas, de hecho sigo teniendo fe. Pero estoy por amenizar la velada tomándome un chupito de cerveza cada vez que salgan Klingons hablando. Porque si salen romulanos en la serie, me da la impresión de que van a cambiar su famosa cerveza por Aquarius.

Paralelamente a Discovery, en casa estamos viendo Enterprise. Y es curioso porque me está gustando mucho, pese a ser considerada una serie fracasada. En unos pocos capítulos se logra transmitir la imagen de esos humanos novatos en la exploración estelar de fábula. Una especie "de pueblo" llegando a la "gran ciudad" interestelar y saludando a todo pichichi para tratar de hacer amigos, hasta que los Klingons responden al Aupa Tú! del Enterprise con un par de torpedos para abrir la negociación... Me acuerdo mucho de esta escena cuando veo Discovery.

De Enterprise no me gusta la historia de la guerra fría temporal. Porque claro, cuando metes viajes en el tiempo y te pasas por el forro las propias reglas creadas en los capítulos anteriores... en una precuela pueeeeeh... Aun así, logran crear personajes entrañables en un momento, cosa que en Discovery como digo, patina bastante.

3 oct. 2017

CdB Engine: Nanosuits


Este verano me he puesto otra vez con la saga Crysis, rejugando especialmente el primero, que para mi es uno de los mejores FPS que he jugado nunca. Una de las razones de esto, es que nuestro personaje va equipado con un nanotraje, una especie de armadura potenciada que tiene unas cuantas funciones la mar de divertidas, como camuflaje óptico, super-fuerza, blindaje inteligente o hiper-velocidad. Siendo yo alguien a quien siempre le han gustado esta clase de trastos y unido a lo tremendamente detallados que son los escenarios de este juego más una buena IA, pues como para no engancharme.

Tenía ya desde hace tiempo los nanosuits adaptados a Cacería de Bichos, así que he decidido darle una vuelta de tuerca y pasarlo a CdB Engine. Y este es el resultado:

FUNCIONES BÁSICAS
  • +2 RD cuando se usan funciones que no sean "Blindaje Máximo" (ver a continuación).
  • Visor con realidad aumentada, zoom x16, infrarrojos, telémetro láser y designador de objetivos.
  • GPS, comunicador personal y enlace de radio a redes tácticas.
  • Máscara anti-gas con abastecimiento de aire independiente.
  • 10 unidades de energía, con recarga de 2 unidades por turno en modo "Blindaje Máximo" y 1 unidad por turno en los modos pasivos de "Velocidad Máxima" y "Fuerza Máxima".

BLINDAJE MÁXIMO
  • Cuando no hay ninguna otra función activada, el traje pasa de forma automática a este modo, en el que su RD sube hasta +8 en vez del +2 normal. El modo Blindaje Máximo no consume energía y permite recargarla si se ha usado en otras funciones, pero impone un penalizador de -1 al Movimiento cuando se usa (mínimo 1).
CAMUFLAJE
  • Camuflaje óptico. La dificultad para ver al portador estando quieto con el camuflaje activo es (12) a 10 metros de distancia o menos. Sube en uno por cada 5 metros adicionales, pero si el portador se mueve andando baja en -2, y si corre -4. El camuflaje consume 1 unidad de energía cada 3 turnos estando quieto, o 1 unidad cada turno si se mueve.
VELOCIDAD MÁXIMA
  • Incrementa la velocidad del portador en un +2 al Movimiento de forma pasiva (pudiendo recargar 1 unidad de energía por turno), o un +6 durante esprints de dos turnos, ya que consume 5 unidades de energía por turno.
FUERZA MÁXIMA
  • Incrementa la fuerza del portador, sumando +6 a su Vigor, pero solo a efectos de golpear, levantar objetos o saltar. No incrementa la velocidad. Si el modo está activo pero no se llevan a cabo ninguna de estas acciones, el traje se recarga a razón de 1 unidad de energía por turno.

25 sept. 2017

CdB Engine: Ficha PJ Excel

Lo prometido es deuda: Aquí tenéis la ficha de personaje excel para CdB Engine que me he hecho a fin de agilizar cálculos. Como veréis, son varias con las listas de habilidades adaptadas según NT, aunque en el reverso todas tienen lo mismo incluso para NTs bajos.

No está totalmente automatizada, los costes de las habilidades, dones y demás hay que meterlos a mano. La ficha simplemente suma, y luego hace los cálculos de los atributos de combate y estorbo transportado. Si un don da un bonus a un atributo que se obtiene mediante cálculos, tendrá que adaptarlo el usuario.

Tampoco tiene los costes de maniobras o habilidades. ¿Por que? Porque no me gusta que los jugadores se pierdan en ellas buscando el combo de la muerte para su turno de combate. Yo soy de la escuela de que los combates deben ser frenéticos, (por eso tampoco uso la tabla de iniciativa).

Aparte de esto, en la parte trasera he metido una tablita con las reglas de distancias y ráfagas adaptadas de Cacería de Bichos, que me gustan más que las de Engine. Si no las conocéis os recomiendo que os bajéis los manuales de la web de Demonio Sonriente y veáis como van, pero básicamente se trata de establecer la dificultad de ataque según la distancia a la que se encuentre, independientemente del arma; y tener bonificaciones o penalizaciones por el uso de miras, apoyos, soportes, controles de tiro, etc.

Todavía no está muy depurada y puede que cambie en el futuro, pero por ahora en las pruebas que hemos hecho con Walküre la cosa ha ido bastante bien. En cualquier caso, es totalmente opcional y siempre podéis ignorarla.

Podéis descargarla aquí.

13 sept. 2017

Sesión de control al blogger

Se supone que hace una semana yo debería haber puesto aquí una entrada sobre la vuelta al cole y todas esas cosas... porque en septiembre toca volver a la rutina ciertamente, aunque aun queden ocho días para que oficialmente se acabe el verano. Si no lo he puesto es porque el verano está terminando como empezó... de pena honda: Con la pérdida de dos seres queridos tras varios meses de agonía, que por mucho que te mentalices, cuando llega es inevitable quedarte hecho polvo durante una temporada. Si a eso le sumamos el calor, la sequía y algún que otro achaque, (ahora mismo nos estamos recuperando en casa de una gastroenteritis), pues la cosa no está como para tirar cohetes.

Este verano, en un arrebato de estrés, un poco harto ya de tanta historia con el G+ lo quité hasta que las cosas estuviesen un poco más tranquilas. Ayer me dijeron que al hacerlo se había borrado todo... y eso no me lo esperaba. Hace un par de años lo hice y pude volver a recuperar la cuenta tal cual. Pero parece ser que ya no es así. Google y su manía de toquetearlo todo. Hace poco YouTube y dentro de unos meses el Drive. La verdad es que me cansan ya un poco estas políticas de andar jodiendo a la gente porque sí. Me estoy replanteando seriamente quedarme en Twitter, pero en fin, ya veremos como queda la cosa.

Pero bueno, que esto no parezca una entrada solo para hablar de mis problemas, que todo el mundo tiene los suyos y me imagino que no importarán mucho. En lo rolero, es inevitable no mencionar la noticia post-LES de que Holocubierta va a publicar en castellano el juego de rol de Star Trek. Pocas veces me alegro de cosas como esta, pero pienso que tener una ambientación de la talla de Star Trek con su juego de rol oficial en castellano, le va a venir fenomenal a esta afición nuestra. Yo personalmente ando enfrascado en la lectura del PDF inglés desde hace algún tiempo, porque hasta ahora todas las partidas las hacía con adaptaciones caseras. Así que, a ver si puedo reseñarlo dentro de poco.

Por otro lado, lo creáis o no, una de las formas que he tenido de superar el calvario de este verano ha sido centrarme en leer y hacer cosas roleras (porque lo de salir a la calle como que no). Y finalmente me he puesto a trastear con CdB Engine para acoplarle las reglas de alcances y ráfagas de Cacería de Bichos, además de hacer una hoja de cálculo que vaya sumando costes de habilidades, estorbos y demás; y que sirve como ficha imprimible y utilizable, (salvo que a alguien no le guste la estética, que es muy retro). En la siguiente entrada pondré ambas cosas para descargarlas.

Le debo también una experiencia de uso a CdB Engine, que tiene su miga... Y también algunas reseñas de las cosas que me he estado leyendo este verano, porque creo que pueden resultar interesantes.

21 ago. 2017

Y así fue... Campeones de Ulthar

Este pasado fin de semana tocaba jugar a rol. Y siendo cuatro amantes de los gatos los que estábamos sentados en la mesa, que mejor ocasión para jugar el módulo de Campeones de Ulthar de reciente publicación. Esta es la historia... Que no empieza con la partida sino con la preparación de la misma porque aunque está mal que yo lo diga, tuvo su miga.

Todo empezó unos días antes con un sueño de estos que te tienen todo el día de mal humor: Estoy a un paso de convertirme en el hermano caótico de Morfeo, de ascender al clero invisible como avatar de sueños que es mejor olvidar. Pero bueno, que me enrollo: Como decía, la pesadilla me llevó a acordarme de otra pesadilla, esta vez cinematográfica, llamada Tetsuo: El hombre de hierro. Gente rajándose las piernas para meterse varilla roscada del doce y acumulando chatarra totalmente anti-higiénica en sus cuerpos. Muy divertido. Luego todo esto se mezcló con mis notas personales para Walküre sobre la región en que se desarrolla el módulo (Nairobi, Kenya). Y no pude evitar darle un toque, no futurista pero si de pesadilla, como si todo fuese un mal sueño en el que estuviesen pasando cosas imposibles.

La verdad es que el módulo tal cual estaba, me pareció una puerta a la personalización, ya que si bien tal cual está es jugable, también deja hueco para retorcerlo a gusto. En su versión original me pareció un poco sosillo para las partidas que jugamos habitualmente en mi grupo, así que apreté un poco las tuercas. Y esto es lo que pasó...

----  Espoilers Ajed. Si vais a jugar la aventura no sigáis leyendo  ----

Ophir, su hermana Dinah y Seketh son los protagonistas de esta historia que empieza tal cual narra el módulo con la llegada de Sefu al Templo de Bubastis para pedir ayuda a los Campeones, porque están desapareciendo crías de gatos por todo Nairobi de forma sumamente extraña y que sobrepasa la capacidad de los gatos locales para enfrentarse al problema. Tras el informe, Akhila, la gata sabia del lugar, les encomienda a viajar a la ciudad para desentrañar el misterio.

Los protas van a hablar con Sefu para preguntarle por alguien que les informe de la situación a pie de ciudad, y éste les manda directamente a su hermano Orax, que ha organizado patrullas callejeras para vigilar las camadas y enfrentarse a los secuestradores. Después de esto, deben prepararse para partir de inmediato y cruzar el desierto a la luz de la luna, el cual está plagado de reptiles depredadores de los gatos a los que hay que evitar a toda costa. Lo consiguen sin demasiados problemas y llegan así al desfiladero portal, del cual les habían contado una historia sobre como cruzarlo para llegar a Nairobi que resulta ser falsa.

No tardan en descubrir por que: Al poco de poner sus pies sobre las rocas del lugar, un lince blanco les bloquea el paso y tras preguntar quien va y recibir titubeos y vaguedades por respuesta, se lanza a luchar contra Seketh con uñas y dientes. Tras intercambiar fluidos y rodar un par de veces por el suelo, el lince se retira elegantemente y les hace pasar. Los Campeones, un poco perdidos, preguntan que ha pasado. Es fácil: El lince de nombre Seraph, solo reconoce a un Campeón por su valentía y habilidad, y la mejor forma de demostrar ambas es luchar. Tras esto, Seraph les hace pasar por una puerta que lleva a un pasillo con otras puertas, cada una un enlace directo a otros planos y lugares. La ficción es necesaria para ocultar la verdadera naturaleza del desfiladero. Tras abrir una puerta que lleva directa a Nairobi les despide y cuando la puerta se cierra, ya no hay nada.

Orax resulta ser un tipo duro al que eso de Ulthar le parece una ñoñería, confiando más en resolver el problema a hostias que con rituales místicos. Parte de esta creencia es precisamente una gata negra del barrio que se hace llamar a sí misma Mística, y que está siempre hablando de profecías, del fin del mundo y cosas raras. A Orax se lo encuentran con dos colegas peleando contra un par de comadrejas: No porque se lleven mal, sino porque las comadrejas quieren parir sus crías en los sitios seguros que los gatos han creado. Al parecer, se sugirió una alianza pero las comadrejas la rechazaron.

Mientras todo esto sucede, alguien se cuela en el sitio y se lleva las crías delante de las narices de su madre, que las defiende a muerte, sin éxito por desgracia. Pero un rastro mágico maligno y unas extrañas huellas les llevan a un pequeño agujero en el suelo por el que parecen haberse llevado a los gatitos. Lo identifican como un túnel para ratas, y esto les hace enterarse de la existencia de la Pandilla, a quienes se van a hacer una visita.

Tras encontrarse con Ding medio-seso siendo atacada por ratas jóvenes de ojos rojizos e impregnadas de algo brillante, ésta acusa a Habib el brujo antes de morir. Mientras inspeccionan el vacío cuartel general de las ratas, descubren que alguien les vigila en la distancia. Al salir en su busca, hay una persecución que les lleva a despeñarse por una cloaca, siendo rescatados por los Santos Monjes Gatuinos de Mística, que era quien los estaba observando.

Aprovechando que iban a necesitar algo así como dos horas para limpiarse debidamente de su chapuzón en aguas residuales, mantienen una conversación con la gata negra, quien les habla de un montón de cosas y sueños, que conducen a la profecía de El Gran Destructor: Un ente sobrenatural que adoptará la forma elegida por los seres humanos para poner fin a la humanidad y con ella, a toda la gatomanidad.

Mística les deja a Eki, su aprendiz de monje más hábil, para que les conduzca de vuelta a la superficie y les deje en el camino más rápido hacia la casa de Habib. Eki resulta ser un filósofo lleno de proverbios y frases lapidarias carentes de sentido alguno, al menos para los Campeones de Ulthar. Pronto descubren que la biblioteca de la que extrae tan vastos conocimientos trascendentales es la parte trasera de un restaurante chino a donde van a parar todas las galletitas de la suerte caducadas.

La casa de Habib está a la vera de un desguace. Una montaña de chatarra se alza dentro de su patio, corroido por la oxidación y los ácidos del vertedero. Allí se esconde una gran rata de artificiales ojos rojos, recubierta de escamas metálicas como si su cuerpo se hubiese fusionado con la chatarra. Y tiene muy mala leche. La pelea es feroz: La rata tiene una fuerza y resistencia sobreratunas, y no conoce el miedo. Los campeones logran reducirla, pero casi no lo cuentan.

Una vez dentro, descubren a Habib y sus notas sobre la convocación del Rey de las Ratas, así como restos y huellas de rata que conducen a un agujero excavado en una letrina, el cual desciende más allá de las cloacas, en dirección al río Nairobi. Allí, cientos de ratas en distintos estados de fusión con la chatarra y basura a su alrededor, construyen a marchas forzadas una cueva artificial que conduce a una especie de templo, donde descubren al Rey y varias crías no solo de gato, sino también de los otros mamíferos afectados.

En su infinita bondad, los campeones deciden sacrificar las crías no gatunas para reducir el poder del rey y así salvar a los suyos. Por suerte para ellos, unas magistrales tiradas previas les habían permitido infiltrarse en el templo sin llamar la atención de otras ratas, por lo que pudieron pegarse de tú a tú con la abominación sin interferencias. La pelea fue demoledora para todos, pero al final consiguieron matar al Rey... y liberar a las ratas menos transformadas de su hechizo, muriendo el resto.

Por desgracia, al hacerlo también se interrumpieron las obras y los apuntalamientos de la caverna empezaron a fallar, viniéndose toda la estructura abajo. Los gatos tuvieron que escaparse por otro agujero y saltar al río Nairobi con las crías en la boca para salvar la vida.

En el epílogo, la historia concluye dándole un par de collejas a Orax por ser tan bruto y no confiar en los gatos sabios veteranos a su alrededor, así como con una oferta de paz con la Pandilla y una colaboración con las comadrejas para defender el territorio en caso de que vuelvan a pasar cosas raras.

Y eso fue todo. Un módulo sencillo y muy divertido, a medio camino entre una historia típica de La Llamada y un terror más visceral. Recomendable, especialmente si los jugadores son amantes de los gatos, porque se lo van a pasar muy bien.